Hi~小屋又出现了( ̄▽ ̄)"布兹道大家想小屋木有~今天小屋给大家带来一个玻璃幕墙的简单画法,只需几步就可以画出玻璃的质感了~非常好玩~接下来就是小屋的闲扯淡时间(~ ̄▽ ̄~)

模型的建立

场景着重表达入口空间,所以选择了入口轴线的正前方作为出图角度。在模型的建立上我们要考虑到时间的影响,合理的统筹好时间的分配,不要过度沉溺于模型的深化~但是一些基本的元素一定要考虑建造清楚。

接下来就是材质的调整,依旧没什么特别的,只要细心的对每个材质编辑就好,唯一要注意的是调整材质光泽度的细分时必须前边的反射选项小于1.0才可以编辑。

下边是材质的部分截图

 

 

 

 

 

 

其余参数不多赘述,无非控制出图精度的一些调整。下面是渲染底图,通道只有材质通道。

在PS中对图面构图进行裁剪,去掉两边不需要表现的部分,着重处理入口部分的场景。

现在我们可以观察一下,底图最大的问题就是玻璃显的又脏又灰,其他大的关系还说的过去,所以玻璃处理的好坏直接决定了最终的效果。

首先我们对全图进行一次曲线调整,可以看到整体会立马变得不太灰了。注意曲线的形态。

然后我们选一张合适的天空,由于入口处有四层通高,所以在天空的选择上小屋特意选择了云彩态势向上的素材,这样可以强调入口处的高度并向上延伸观者的视线。接着就是对其饱和度亮度神马的调整一番与图面融合。

接下来就是对玻璃细致的调整了,利用通道对玻璃单独进行曲线调整。

最重要的一步加反射。在做这一步前我们应该多去看看外边真实的场景是什么样的,或者看看真实照片的反射,这样心里一定会有一个大致的规律,就不会胡乱的加反射了。

下面这张是小屋绘制的反射示意图o(^▽^)o天空的反射越向下越弱,下面玻璃更多的反射的是街景的样貌(讲道理而已,大家就忽略那几笔迷之鼠绘吧〒_〒)

道理讲完了就开始贴反射贴图。

云彩:

树木:

嗯这样就差不多了,整体的感觉也出来了,剩下的就是一些细节的调整,比如金属肋的明暗对比,石材贴面的污渍纹理,等等~

 

接着添加人物,主要的目的就是烘托气氛,还加了广告来加强气氛。

 

最后绘制一些空气感,增加一些生气~( •̀ ω •́ )y

最终成图:

还有一个小小的动态图:

由于时间的限制图纸其实可以完成度更加高一些,比如加一些家具,还有一些细部的处理,在建筑内部也可以增加一下灯光,不过那些只能算是一种愿望吧!毕竟在限制时间内完成自己的想法对小屋来说已经不容易了。