7/12 高级建筑竞赛可视化表现(第2期)

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课程介绍

高级建筑竞赛可视化表现(第2期)

 

 

一、课程定位

让我带你画一遍,从头到尾。

手把手讲解,从概念落实,到设计深化,数据处理,效果图,分析图后期表达的完整设计链条与核心技术。

很多时候,美,是唯一的真实。

出国,考研,工作,课设,竞赛 一份好的作品集,不单单是一本设计,背后是拿得出手的技术和与众不同的逻辑思考。

课程的核心就讲三件事儿~

1、用最通俗不装逼的语言讲清楚,设计里面的逻辑思考——设计方法论与概念的真实性。

2、所有技术性质图纸的表达的可视化,讲会你能看到的所有炫技。

3、高效的建构与画图流程——按流程高效率配合各种软件做设计例如数据可视化模式。

大家都走过的历程,学很多ps操作课程,学很多渲染,图面水平仍然是一般? 花了很久时间渲染调参数,最后图面效果很像玩具? 底怎么样排作品集,作品集该放什么作品?高逼格图纸密密麻麻到底在画什么为什么看不懂? 不明觉厉的比赛图纸每次想的很好,最后难以表达?

不会软件,好像成为了设计水平一般,流程不合理,不会不同工具高效配合流程,的挡箭牌。大家有没有想过,真的是因为软件吗?

 

二、课程目的

提升建筑设计能力和建筑表达能力,我认为两个点比较重要

一:是个人素养。对于设计和效果图的理解,知道在什么地方该画什么东西,该怎么画,自主设计的彰显,而不是去p站做范图的模仿机器和假数据的手参图纸

二:是真的有技可炫。我们先学会炫技,再去评判炫技的设计的盲点和不足,没有基础技术,只拿着一堆想法去讲述,从来不是建筑干的事,不要用只是软件不好掩盖设计水平的落实能力差。

本次重心放在Ps、Rhino、Vray建筑数据逻辑处理框架的使用和理解。

课程核心讲授 

高级效果图的核心技术,完整作品集构架,建筑比赛的可视化图纸,数据可视化的模型和构架,高效出图的奇淫技巧。

A:结合案例软件操作基础扫盲

包括Rhino预览模式调整、概念扫盲、系统、风格、单位模板的定制,快捷键的定制,常用贴图技法。

脱离Su用三个命令简单代替Su

B: Rhino

配合Neon出入的潜质、渲染器的科普、以及直接快速打印图纸

C:Rhino中灯光的布置技巧

光的物理属性、天光与日关系统、人工光系统参数详解、环境全局光

D:构图与相机的应用

物理相机基本参数详解、错误视角讲解、相机镜头角度的选择、定图面画幅的方式

E:材质系统与应用

材料的物理性质、漫射、反射、菲涅耳反射、凹凸、Rhino中 置换贴图实技巧

F:工具

特质笔刷的运用、油漆桶的窍门、灯具工厂应对大环境光的技法 

G:作品集

排版、留白计算方式、全局观、叙事与图纸关系

H:大场景的处理

Ps处理材质、rhino中材质感光的预处理、线稿的运用

本次重心放在Photoshop、Rhino、Vray、neon、Lightwave(综述)的使用和理解上,当然也会针对这些软件的基础操作进行扫盲讲解,主要讲授效果图、出国作品集、国内建筑设计竞赛可视化图纸的制作方法和实战应用技巧。

​二、课程内容

A:结合案例软件操作基础扫盲

包括Rhino预览模式调整、概念扫盲、系统、风格、单位模板的定制,快捷键的定制,常用贴图技法

脱离Su用三个命令简单代替Su

B: Rhino

配合Neon出入的潜质、渲染器的科普、以及直接快速打印图纸

C:Rhino中灯光的布置技巧

光的物理属性、天光与日关系统、人工光系统参数详解、环境全局光

D:构图与相机的应用

物理相机基本参数详解、错误视角讲解、相机镜头角度的选择、定图面画幅的方式

E:材质系统与应用

材料的物理性质、漫射、反射、菲涅耳反射、凹凸、Rhino中 置换贴图写实技巧

F: 工具

特质笔刷的运用、油漆桶的窍门、灯具工厂应对大环境光的技法 

G:作品集

排版、留白计算方式、全局观、叙事与图纸关系

H: 大场景的处理

Ps处理材质、rhino中材质感光的预处理、线稿的运用

本次课重心放在Photoshop、Rhino、Vray、neon、Lightwave(综述)的使用和理解上,当然也会针对这些软件的基础操作进行扫盲讲解,主要讲授效果图、出国作品集、国内建筑设计竞赛可视化图纸的制作方法和实战应用技巧。(依然秉承钟喜明一贯的风格,每一张招生简章里面的每一张图都是本人的设计和可视化作品)

三、课程简介

1.可视化表达为了什么 ?——从EVOLO 竞赛说一整套设计的叙事和表达以EVOLO为例子,从前期概念的手绘,到交流筛选方案,如何用Gh和 rhino 简单的逻辑处理复杂的模型,模型的建立和相应在效果图内的修改,背景的故事性选择,概念在图纸上的落实,用实际案例讲一讲可视化到底落实在表达的概念和作为建筑叙事者的哪一个点上。Ps所有工具的深度扫盲,你不知道的ps工具的用处。

 

​2.钟喜明2016UIA获奖作品从概念到出图渲染和前期Ps做逻辑推敲。

从概念落实到数据分析到建模渲染最后出图流程,以具体设计为案例讲述如何完成完整的竞赛设计流程,ps怎么做及时的前期分析和固化高效设计流程。

​3.数据可视化的逻辑和思考具体做法以及图面视角和构成的配比

以简单的数据可视化模版说起从搭建平台到数据分布逻辑概览数据可视化的一些心得。了解简单的数据可视化图纸的架构。

​定视角和构图的艺术——改正这么多年一直定错的视角

定视角是最容易被忽略但又会对效果图起到决定性作用的一门艺术。我自己也是在和芬兰事务所合作时,发现很多之前的错误,相机的高度,透视和人眼睛的关系,包括画面构图的一些细节的原理。高级的图面应该是从一张结构清晰,构图完美的图纸开始。

​4.Vray渲染全解——Vray到底有多简单

到底出图靠p还是靠渲染,渲染到什么程度,当然每个人习惯不一样,但是这世界上不可能有什么方式能让你逃避掉对 图纸的光、反、材质、肌理、黑白灰的布置 ,对模型的精化等等, 总之你的素养一定会体现在图纸里,只不过是某个步骤你花的时间更多而已,是vray里还是ps中,或者lumion ,smart等等。并不是,渲染你只要学会大神的参数,ps你去吸大神的配色就能和他们一样的好看。终究逃不过自己,对于自己设计的思考和布置,为什么我们不去主动的锻炼这方面的能力。 所以我们一起,根据具体的案例来学,线稿出效果图,半渲染出效果图,完整的渲染出效果图。甚至更多自己创造的方式出图。

​有自己渲染的理解,具体痛点其实就是找相应效果的位置,这是参数唯一起到的作用,没有固定的参数和数据,有的是自己的渲染推敲程度。

5.完整场景渲染案例从布光,材质预先处理,渲染参数,后续渲染矫正讲述完整高级效果图渲染流程和画图工作流。

材质是一张精彩效果图的核心,在你选择材质的时候,就已经决定了效果图的整体氛围和感觉,而每一种材质处理的时候都有自己的--0特点,所以核心素材的预处理是十分重要的。我们将讲述如何处理这些核心的素材。

6.完整大效果图出图流程和钟喜明特点的ps逻辑调整。​

让我带你画一遍,从头到尾。 ​

​从一张丑图到高级效果的ps 流程与背后的逻辑链条,现场改造同学们的现有设计图。

7.不渲染的出图技巧和出图逻辑-你从没见过的出图方式。

渲染器费事费力,放开那个渲染器,让我来。

用渲染器算我输

1.线稿纯出效果图图

​线稿图在作品集中的运用简单线稿如何画出层次分明的图纸。

线稿也是最有效解决鸟瞰大场景渲染难的好方法。

​线稿图无意是课设水图最快的方式,十分钟一张。

​2.无渲染参数设置出图

​零渲染器出图只考虑最终效果,跳过参数设置和渲染时间,出图效率加倍。

​8.颜色讲解——告别黑白灰,走进色彩世界。

突破建筑系只画黑白灰的图纸魔咒,大胆的用色,是需要十分透彻的色彩感觉和色彩理论支持的,所以我们分析大量的画作案例来具体讲解,怎么用颜色表达设计思路,用颜色突破只有黑白灰的色调,以及色彩知识在

从没有颜色到随心所欲的颜色配比和配色关系。

​梵高的星空作品写实版,从建模到写实渲染到配色彩关系的讲解。

​9.作品集的专项讲解

出国考研工作,你永逃不掉的作品集。

咋排版、咋做概念、咋画工具图纸、咋做otherworks的表述。

​10、剖透视、鸟瞰图、爆炸图、模型细化等日常大图的二级细化与具体技法

这么多图,画给你看,最少的工作量最大的效果。

演示和总结,各种学生们总结的工具图纸直接用形体做出吊顶钢构件、楼板节点等构造顺便把所有图都出图。

​11.一张图的各种效果处理手法解密,鸟瞰轴测图的加工秘籍。

 

 

​主讲老师:钟喜明


四、课程福利(赠送)

1、课程全套高清录屏(支持电脑、手机、平板观看,有效期至少1年) + 课程全套素材 + 课程相关配套资料

2、讲师惯用素材包(Rhino模型素材库、渲染素材、后期素材),帮你节省时间了收集资料的时间。

3、进入课程内部微信群,享受长期课后答疑 + 讲师长期群内资料分享

 

(福利课根据学员掌握情况安排)

涉及软件:Photoshop、Rhino、Vray、neon、Lightwave、Ai等

 

报名方式

1、学费: 1599元/期(前10位报名优惠至1399元,10-25位报名1499元,本期课程共计招收60位学员)